702.15. Vínculo vital

Subreglas

Vínculo vital es una habilidad estática.

El daño hecho por una fuente con vínculo vital hace que el controlador de esa fuente, o su propietario si no tiene controlador, gane esa cantidad de vidas (además de cualquier otro resultado que produzca ese daño). Véase la regla 120.3.

Si un objeto ya no está en la zona en la que se esperaba que estuviera cuando un efecto hace que haga daño, se usa su última información conocida para determinar si tenía vínculo vital.

Las reglas de vínculo vital funcionan sin importar en qué zona esté el objeto con vínculo vital cuando hace el daño.

Si varias fuentes con vínculo vital hacen daño al mismo tiempo, provocan eventos de ganancia de vidas separados (véanse las reglas 119.9–10).

Ejemplo: Un jugador controla a Ajani's Pridemate, que dice «Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura», y dos criaturas con vínculo vital. Las criaturas con vínculo vital hacen daño de combate de manera simultánea. La habilidad de Ajani's Pridemate se activa dos veces.

Varias instancias de vínculo vital en el mismo objeto son redundantes.

Otras reglas de este apartado

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