702.146. Perturbar

Subreglas

Perturbar es una habilidad que aparece en la cara frontal de algunas cartas de dos caras (véase la regla 712, «Cartas de dos caras»). «Perturbar [coste]» significa «Puedes lanzar esta carta transformada desde tu cementerio pagando [coste] en lugar de su coste de maná.» Véase la regla 712.8c.

Un hechizo de dos caras que se resuelve y que se lanzó mediante su habilidad de perturbar entra al campo de batalla con la cara trasera boca arriba.

Otras reglas de este apartado

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