702.166. Negociar

Subreglas

Negociar es una habilidad estática que funciona mientras el hechizo con negociar está en la pila. «Negociar» significa «Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha.» Pagar el coste de negociar de un hechizo sigue las reglas para pagar costes adicionales de las reglas 601.2b y 601.2f–h.

Si el controlador de un hechizo declara la intención de pagar el coste de negociar de ese hechizo, ese hechizo ha sido «negociado». Véase la regla 601.2b.

Los objetos con negociar tienen habilidades adicionales que especifican qué sucede si fueron negociados. Esas habilidades están vinculadas a la habilidad de negociar impresa en ese objeto: solo pueden referirse a esa habilidad de negociar en concreto. Véase la regla 607, «Habilidades vinculadas».

Si parte de la habilidad de un hechizo tiene efecto solo si ese hechizo fue negociado, y esa parte de la habilidad incluye algún objetivo, el controlador del hechizo elige esos objetivos solo si ese hechizo fue negociado. En caso contrario, el hechizo se lanza como si no tuviera esos objetivos. Véase la regla 601.2c.

Otras reglas de este apartado

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