702.26. Cambio de fase

Subreglas

Cambio de fase es una habilidad estática que modifica las reglas del paso de enderezar. Durante el paso de enderezar de cada jugador, antes de que el jugador activo enderece sus permanentes, todos los permanentes en fase con cambio de fase que ese jugador controle «salen de fase». Simultáneamente, todos los permanentes fuera de fase que hubieran salido de fase bajo el control de ese jugador «entran en fase».

Si un permanente sale de fase, su estado pasa a ser «fuera de fase». Salvo por las reglas y efectos que mencionen específicamente a los permanentes fuera de fase, un permanente fuera de fase se trata como si no existiera. No puede afectar ni ser afectado por nada más en el juego. Un permanente que sale de fase se retira del combate. (Véase la regla 506.4.)

Ejemplo: Controlas tres criaturas, una de las cuales está fuera de fase. Lanzas un hechizo que dice «Roba una carta por cada criatura que controles.» Robas dos cartas.

Ejemplo: Controlas una criatura fuera de fase. Lanzas un hechizo que dice «Destruye todas las criaturas.» La criatura fuera de fase no es destruida.

Si un permanente entra en fase, su estado pasa a ser «en fase». El juego vuelve a tratarlo como si existiera.

El evento de cambio de fase no hace en realidad que un permanente cambie de zona o de control, aunque se trate como si no estuviera en el campo de batalla ni bajo el control de su controlador mientras está fuera de fase. Las habilidades de cambio de zona no se activan cuando un permanente entra o sale de fase. Las fichas siguen existiendo en el campo de batalla mientras están fuera de fase. Los contadores y las pegatinas permanecen sobre un permanente mientras está fuera de fase. Los efectos que comprueben el historial de un permanente en fase no tratarán el cambio de fase como si hubiera hecho que el permanente saliera del campo de batalla o del control de su controlador, o entrara en ellos.

Si un efecto continuo generado por la resolución de un hechizo o habilidad modifica las características o cambia el controlador de algún objeto, un permanente fuera de fase no se incluirá en el conjunto de objetos afectados. Esto incluye los efectos continuos que hagan referencia específicamente a ese permanente, a menos que también se refieran específicamente al permanente como fuera de fase.

Los efectos continuos que afectan a un permanente fuera de fase pueden expirar mientras ese permanente está fuera de fase. Si es así, dejarán de afectar a ese permanente una vez que entre en fase. En particular, los efectos con duraciones «mientras» que hagan seguimiento de ese permanente (véase la regla 611.2b) terminan cuando ese permanente sale de fase porque ya no pueden verlo.

Cuando un permanente sale de fase, todas las Auras, Equipos o Fortificaciones anexados a ese permanente salen de fase al mismo tiempo. Esta forma alternativa de salir de fase se conoce como salir de fase «indirectamente». Un Aura, Equipo o Fortificación que salió de fase indirectamente no entrará en fase por sí sola, sino que entra en fase junto con el permanente al que está anexada.

Si un objeto fuera a salir de fase directa e indirectamente de manera simultánea, simplemente sale de fase indirectamente.

Un Aura, Equipo o Fortificación que salió de fase directamente entrará en fase anexado al objeto o jugador al que estaba anexado cuando salió de fase, si ese objeto sigue estando en la misma zona o ese jugador sigue en el juego. Si no, esa Aura, ese Equipo o esa Fortificación entra en fase sin estar anexado. Se aplican las acciones basadas en estado según corresponda. (Véanse las reglas 704.5m y 704.5n.)

Las habilidades que se activan cuando un permanente pasa a estar anexado o desanexado de un objeto o jugador no se activan cuando ese permanente entra o sale de fase.

Los permanentes fuera de fase que son propiedad de un jugador que abandona el juego también abandonan el juego. Esto no hace que se activen las habilidades de cambio de zona. Véase la regla 800.4.

Si un efecto hace que un jugador se salte su paso de enderezar, el evento de cambio de fase simplemente no ocurre ese turno.

En un juego multijugador, las reglas del juego pueden hacer que un permanente fuera de fase abandone el juego o sea exiliado una vez que un jugador abandona el juego. (Véanse las reglas 800.4a y 800.4c.) Si un permanente fuera de fase salió de fase bajo el control de un jugador que ha abandonado el juego, ese permanente entra en fase durante el siguiente paso de enderezar después de que hubiera comenzado el siguiente turno de ese jugador.

Varias instancias de cambio de fase en el mismo permanente son redundantes.

Otras reglas de este apartado

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